Un equipo de la Universidad Carlos III de Madrid ha conseguido programar clones, ciberjugadores, que imiten acciones de los humanos cuando juegan al fútbol en el ordenador. Una vez asimilado este comportamiento, lo aplican para regatear a los oponentes y meter goles a los contrarios, lo que hace especialmente complicado el juego, pues no se tratan de movimientos predecibles autómatas, sino comportamientos adquiridos del propio jugador.
El trabajo de los científicos está dentro del campo conocido como "behavioral cloning" que tiene como objetivo, explica uno de los autores del estudio, Roberto Aler, "aprender un modelo de comportamiento de otro agente mediante la observación de los estímulos que recibe y las acciones que realiza en respuesta a ellos". Varios han sido los trabajos desarrollados en esta disciplina. Según el propio Aler, "en algunos de los primeros trabajos una red de "neuronas" aprendió a conducir una furgoneta o a pilotar un simulador de vuelo tras analizar el comportamiento de un piloto".
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